В начале 2023 года малоизвестная игра Once Human провела свое первое закрытое тестирование. Второе испытание состоялось в декабре. Заключительная проверка прошла в марте следующего года, когда публика была увлечена Helldivers 2. Вскоре после этого, в начале июня, на ПК вышла эта игра-песочница о выживании, сочетающая элементы хоррора и добычи ресурсов.
2024 год ознаменовался появлением необычных бестселлеров. Даже The First Descendant от Nexon произвела фурор, заманив более 10 миллионов игроков за семь дней. Когда 10 июля Once Human наконец дебютировала на ПК, она столкнулась с шквалом критики на Steam и других платформах. Пользователи жаловались на недостаточную оптимизацию и ограничения при создании персонажей на разных серверах, что особенно затрудняло совместную игру с друзьями.
Значительная часть негативных отзывов была связана с Пользовательским соглашением, требовавшим предоставления персональных данных. Позже выяснилось, что это касалось лишь стран с соответствующим законодательством, а не Северной Америки, Европы и других регионов. В остальном условия использования и политика конфиденциальности были стандартными для онлайн-ресурсов. Тем не менее, первоначальная реакция грозила Once Human печально известным рейтингом «Преимущественно отрицательные» в Steam.
Однако затем произошло нечто удивительное — все больше геймеров начали пробовать игру. И она им пришлась по душе.
В первые сутки после релиза Once Human в Steam собрала более 4000 позитивных и 3000 негативных оценок, что привело к общей оценке «Смешанные отзывы». Хотя критические комментарии продолжали поступать, их стремительно вытеснили одобрительные. Спустя полмесяца игра уже могла похвастаться рейтингом «Очень положительные», причем 70% из 49 000 пользовательских рецензий выражали благосклонное мнение.
Невзирая на первоначальную неоднозначную реакцию, проект демонстрировал впечатляющие результаты, превысив отметку в 200 000 одновременно играющих пользователей Steam в день запуска. К середине июля это число возросло до 230 000, а 16 числа Starry Studio подтвердила, что количество активных игроков на всех платформах перевалило за 300 000, что было отпраздновано раздачей бонусов. Даже сейчас аудитория Once Human стабильно держится около 200 000 человек, увеличиваясь в выходные дни.
Once Human завоевала признание игроков благодаря уникальному сочетанию элементов. Хотя модель free-to-play могла бы объяснить ее популярность, это лишь часть. Что же, преодолев начальное недоверие и неясности в пользовательском соглашении, удерживает геймеров день за днем? Почему они не только наслаждаются игрой, но и готовы инвестировать в нее?
Ответ кроется в самой сути проекта. Один из пользователей Reddit написал следующее: «Каким-то образом игре удается выглядеть одновременно уникальной и совершенно типичной». Это замечание, хоть и звучит критично, точно отражает суть Once Human. Она искусно объединяет механики из Days Gone, The Division, Fallout 76 и даже Pokemon, добавляя собственный колорит космического хоррора. Вы можете встретить противников с портфелями и фонарями на головах, чьи черепа после победы становятся оружием. В один момент вы сражаетесь с гигантским боссом, которому можно подстрелить колени, а в следующий — с ходячим автобусом.
Стрельба в игре признана удовлетворительной, а возможность выбирать готовые схемы или копировать чертежи других игроков (с их согласия) для создания впечатляющих баз привлекает даже тех, кто не увлекается строительством. Это дополняет позитивный аспект сбора ресурсов. Несмотря на наличие элементов выживания, включая систему Рассудка, влияющую на максимальное здоровье в загрязненных зонах, изменение веса персонажа и прочее, Once Human не перегружает игроков чрезмерным накоплением ресурсов, кроме необходимых для создания боеприпасов, оружия и снаряжения.
Разработчики Once Human сумели оптимизировать многие тягомотные аспекты жанра, обеспечивая более динамичное погружение в игровой процесс. Несмотря на некоторые сложности с добычей фрагментов чертежей, инновационная система лута с ограниченным сроком годности стимулирует игроков отдавать приоритет созданию экипировки и вооружения.
А еще сообщество высоко оценило оперативность Starry Studio в решении возникающих проблем. В день релиза была внедрена возможность использования нескольких персонажей на разных серверах. Помимо улучшения работы серверов и оптимизации, были устранены многочисленные баги: от неработающих усилений до корректировки вероятности появления некоторых аномалий.
Особенно примечательно, что студия твердо придерживается своих принципов, отказываясь от внедрения механик pay-to-win. В игре присутствует гача-система, требующая Стархрома для получения оружия, снаряжения и фрагментов чертежей, однако чертежи также доступны для прямой покупки. Стархром можно заработать исключительно в игре, выполняя различные цели и задания. Его нельзя приобрести даже на платном уровне Battle Pass, который, в свою очередь, также максимально свободен от элементов «плати, чтобы побеждать».
В Once Human, где присутствует элемент PvP, особенно отрадно видеть приверженность разработчиков принципам честной игры. Подход к микротранзакциям заслуживает одобрения за свою ненавязчивость, хотя поиск сезонных целей может вызывать некоторое неудобство из-за их расположения в одном разделе с Боевым пропуском. Это выгодно отличает игру от многих других проектов, где магазин и Battle Pass имеют отдельные вкладки в инвентаре. Некоторые игроки даже совершают покупки в знак благодарности создателям.
Однако игра не лишена недостатков. Неоднозначную реакцию вызвала система сезонов, длящихся всего шесть недель и обнуляющих уровень игрока. При этом некоторые аспекты, такие как разблокированные чертежи снаряжения, фрагменты, Стархром, прогресс в основном и побочном сюжетах, сохраняются. Механика строительства базы также нуждается в доработке, особенно в части установки элементов крыши. Тем не менее, Starry Studio активно работает над устранением различных проблем, стремясь обеспечить плавный игровой процесс и разрабатывая новый контент. В сентябре планируется внедрение новых PvP и PvE сценариев, включая исследование нового региона и схватки с новыми монстрами.
Подобно The First Descendant, Once Human может показаться мимолетным явлением — модным проектом, обреченным на забвение с появлением очередной сенсации. Тем не менее, очевидно, что разработчики предпринимают верные шаги, стремясь угодить как ветеранам жанра, так и новичкам.
Истинным испытанием станет способность игры удерживать внимание аудитории в долгосрочной перспективе. Однако на данном этапе Once Human демонстрирует завидную способность вызывать у игроков то, что можно охарактеризовать как приятную зависимость.
Разработчики умело балансируют между инновациями и проверенными временем механиками, создавая уникальный игровой опыт, который трудно игнорировать. Регулярные обновления и внимание к обратной связи от сообщества позволяют надеяться, что Once Human сумеет преодолеть судьбу «однодневки» и закрепиться в ряду популярных многопользовательских игр на выживание.
Каково ваше мнение о причинах, обусловивших столь впечатляющий успех Once Human? Какие факторы, на ваш взгляд, сыграли ключевую роль в стремительном восхождении этого проекта на вершину популярности?
Возможно, вы обнаружили в игре уникальные элементы, которые выделяют ее среди конкурентов? Или, быть может, секрет кроется в особом подходе разработчиков к взаимодействию с сообществом?
Поделитесь своими наблюдениями и размышлениями о том, что делает Once Human настолько притягательной для широкой аудитории. Ваш взгляд может пролить свет на неочевидные аспекты этого феномена. 😍 18 😁 2 😲 2 😢 0 😡 1 🤢 7
Источник