В процессе разработки какой-то игры часто бывает так, что создатели не могут до конца согласовать все моменты, и это приводит к необратимым последствиям. Иногда проект выходит сырым и оказывается провалом, но чаще случается так, что его просто отменяют. Если в этот момент разработчикам начинает надоедать еще и издатель, то второй вариант происходит куда чаще. Мы решили собрать перспективные игры на бумаге, которые по разным причинам так и не вышли, но могли стать вполне достойным конкурентом тем, кто все-таки добрался до релиза.
Final Fantasy 64
Начнем с довольно странной истории из 1995 года. Именно тогда студия Square выпустила демку под названием Final Fantasy 64, которая демонстрировала новую, на тот момент, графику и неиспользуемые ранее в играх геймплейные возможности. Фанаты серии, да и консольных игр 90-х, оказались довольны, и вместе с этим породили множество слухов, что это демо-версия новой номерной части, а цифры в названии намекают на релиз проекта на Nintendo 64.
В своих теориях игроки были весьма убедительны ровно до того момента, пока в свет не вышла легендарная Final Fantasy VII, которая сегодня уже считается классикой жанра. Про FF64 разработчики благополучно забыли, и материалы, которые в ней использовались, в итоге не попали ни в одну из их будущих игр. До сих пор неизвестно, была ли это демка ради демки или какая-то игра все-таки планировалась, но этого мы уже никогда не узнаем.
Propeller Arena
Еще в начале 2000-х на западе был очень популярный аркадный автомат под названием Propeller Arena. Это была игра про сражения на самолетах, где было 4 транспортных средства и 8 пилотов на выбор. В те годы геймплей просто удивлял, а возможность поиграть с друзьями привлекала к автомату огромное количество людей. За счет этого в один прекрасный момент компания SEGA решила сделать из всего этого консольную версию, причем именно эксклюзивно для Dreamcast. Первое время все шло хорошо, но в один прекрасный момент случилось страшное.
11 сентября 2001 года после теракта в США буквально весь мир остановился. Страшная трагедия поразила всех, и разработчики решили, что выпускать игру вроде Propeller Arena будет неуместно. Они быстро отменили разработку проекта и переключились на другие игры. Фанаты аркадного автомата были разочарованы, но некоторым энтузиастам удалось откопать ранние версии Propeller Arena для Dreamcast, и их до сих пор можно найти в сети, чтобы запустить через эмулятор. Так что, пожалуй, это первый случай, когда отмененный проект все-таки откопали и смогли пощупать.
B.C.
Известный сказочник по имени Питер Молинье в свое время пытался прославиться самыми разными проектами. К сожалению, большинство его фантазий заканчивались внезапным анонсом и потом прекращением разработки. Так вышло и с перспективной B.C., которая должна была стать полноценным симулятором жизни первобытного человека во времена, когда еще по нашей планете ходили динозавры.
Среди главных фишек проекта разработчики заявляли проработанную пищевую цепочку, а также живое окружение, на которое игрок мог влиять своими действиями. Например, вы могли устроить пожар и тем самым избавиться от целого леса или заморить голодом определенный вид животных, чтобы они вымерли. После анонса было много материалов по B.C., и все думали, что игра вот-вот выйдет, но как бы не так. Разработку внезапно зарубили, и про проект все забыли, а Молинье пошел делать Fable, которая все-таки вышла.
Geist Force
Еще раз вернемся во времена, когда SEGA была лидером среди разработчиков и издателей, и пыталась покорить игровую индустрию достойными эксклюзивами. Geist Force планировалась как мощный ответ Star Fox 64 от Nintendo, который был бы во всех аспектах лучше и предлагал бы усовершенствованную, на тот момент, графику. По геймплею – это обычный рельсовый шутер с видом от третьего лица, которые в те годы только начинали покорять домашние консоли. Выпустить проект планировали только для Dreamcast, но, как вы уже поняли, этому не суждено было произойти.
Разработкой занималась студия Netter Digital, которой давно уже нет. По неизвестным причинам в один прекрасный момент они просто остановили разработку Geist Force, а затем и вовсе отменили проект. Фанаты были в шоке, ведь ни одной альтернативы Star Fox 64 так и не вышло, их даже никто не анонсировал. Сегодня сложно говорить, что ждет франшизу Geist Force, так как права до сих пор у SEGA, но кто знает. Может в будущем они еще попробуют перезапустить этот продукт.
True Fantasy Live Online
Во времена первого Xbox компания Microsoft пыталась штурмовать эксклюзивами буквально все жанры, чтобы быстро выйти на уровень конкурентов и закрепиться на рынке в статусе одной из лучших домашних консолей. Примерно в начале 2000-х у них появилась идея сделать полноценную MMORPG для своих приставок, которая получила название True Fantasy Live Online. Это должен был быть эксклюзив первого Xbox, но игроделы не рассчитали возможности консоли и в 2004 решили прикрыть проект.
По слухам, ситуация с True Fantasy Live Online напоминает те, что происходили у Microsoft с их внутренними студиями уже в 2010-х. Разработку поручили неопытной студии Level-5, которая никогда не делала таких масштабных игр. При этом есть информация, что отношения у руководителей разработчиков и Microsoft были так себе. В итоге они сослались на то, что первый Xbox недостаточно мощный для True Fantasy Live Online, и они не могут довести работу до конца. Было принято решение отменить проект, а про эксклюзивные MMO для приставки забыли навсегда.
Starcraft: Ghost
Пожалуй, одно из главных разочарований за все время существования игровой индустрии – это отмена амбициозного шутера от третьего лица Starcraft: Ghost. Проект давал возможность поиграть за солдата-призрака с кучей гаджетов в арсенале и проходить уровни как по стелсу, так и устраивая динамичные перестрелки. Помимо одиночной кампании Blizzard планировали сделать еще несколько сетевых режимов и в итоге получить что-то вроде Overwatch еще за много лет до его выхода.
Игра легко бы стала хитом PlayStation 2 и Xbox, но разработка затянулась. В итоге релиз был перенесен аж до момента выхода PlayStation 3 и Xbox 360, что и стало ключевой проблемой. Якобы у Blizzard на то время было все не очень хорошо с деньгами, и у них просто не хватало средств на порт для нового поколения консолей. Вместо того, чтобы выпустить Starcraft: Ghost на предыдущее поколение и, так сказать, красиво его закончить, они просто отменили игру. Кто из руководства компании принял такое дурацкое решение, до сих пор неизвестно, но мы лишились добротного шутера от третьего лица только из-за того, что не хватило денег на порт.
LMNO
Да, проект LMNO действительно вызывал большой интерес в свое время. Разработка игры с участием Стивена Спилберга и объединением элементов RPG и паркура казалась уникальной и обещающей. Несмотря на прогресс в разработке и выпущенные трейлеры, отмена проекта в 2010 году была шокирующей новостью для фанатов.
Причины отмены LMNO так и остались неизвестными, и многие геймеры остались разочарованными, не увидев полной реализации этого амбициозного проекта. В индустрии игр подобные отмены часто связаны с финансовыми трудностями, техническими проблемами, изменением стратегии компании или другими сложностями в процессе разработки. Несмотря на отмену, LMNO осталась интересным «что если» в истории игровой индустрии, и фанаты до сих пор остаются с вопросами о том, какой сюжет и геймплей могли бы предложить создатели.
Scalebound
И напоследок у нас ситуация со Scalebound, про которую снова начали говорить несколько месяцев назад. Так вот, когда-то именно эту игру Microsoft заставила делать Platinum Studios, чтобы заполучить в свои руки качественный эксклюзив для Xbox One. А как вы помните, таких можно было пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика третьего разряда. Поэтому игра ну очень сильно нужна была тогда консоли, и в идеале на старте продаж. В какой-то момент разработка шла максимально активно, и игроков даже уже начали кормить промо-роликами и скриншотами. Казалось, что ничего не предвещало беды, но в один прекрасный момент студия объявила, что прекращает разработку. До сих пор не понятно, по какой причине им пришлось отказаться от Scalebound, но это был довольно сильный удар по репутации Microsoft, да и продажам Xbox One.
Не так давно в одном из интервью Фила Спенсера спросили, не хотел бы он все-таки выпустить Scalebound, и ответ был неоднозначным. Вернее, он ответил так, как будто что-то по этой игре активно готовится, но пока рано говорить о конкретики. Возможно, Scalebound все еще жива и в скором времени мы по ней что-то увидим, а может это просто отголоски надежды тех, кому понравились еще первые промо-материалы по проекту.
Как видите, в разное время разработчики видеоигр отменили немало добротных проектов. Некоторые, конечно, уже не актуальны на сегодняшний день, но в свое время они легко могли бы стать одними из лучших. Мы попытались собрать самые интересные случаи, про которые далеко не все слышали, и надеемся, что у нас это получилось. 😍 6 😁 3 😲 1 😢 0 😡 2 🤢 9
Источник