MMORPG — это гигантские виртуальные песочницы, где можно крошить монстров, бродить по подземельям, выполнять поручения и взаимодействовать с другими игроками. Сам формат игры строится вокруг коллективного опыта: почти всё, что в ней происходит, рассчитано на группу. Без активного комьюнити такие проекты быстро сдуваются.
Игроки — кровь и кости любого онлайнового мира, и как только они начинают уходить, пустеет всё. Удержание аудитории — критически важная задача для жанра. Но у любой виртуальной сказки рано или поздно наступает момент, когда на экране остаются лишь пыльные города, пустые чаты и одиночные тени, мечущиеся по когда-то живому миру. Ниже — подборка тех MMORPG, что технически ещё не закрылись и продолжают работать. Вот только найти в них живого напарника — почти как наткнуться на редкого моба: формально возможно, но на практике вызывает сомнения.
Anarchy Online
Дата выхода: 27 июня 2001
Платформы: PC
Мультиплеер для: 100+
Anarchy Online появилась ещё в 2001 году и сразу попыталась зайти с необычного угла — редкий на тот момент научно-фантастический сеттинг, куча систем и глубокая прокачка персонажа. Увы, из-за технических проблем на старте и сложного интерфейса массовой любви так и не случилось. Игра вроде бы всегда существовала где-то рядом, но толком не жила.
Сегодня Anarchy Online представляет собой цифровое плато — сервера работают, клиент запускается, персонажи создаются. Только вот живых игроков там почти не найти. Последний намёк на активность от разработчиков — пост в 2023 году по случаю 22-летия проекта. После этого — тишина. Игра будто брошена на самотек, но технически жива. Что любопытно, внутренняя система настройки персонажа в Anarchy Online до сих пор вызывает уважение: тут десятки навыков, тонкая настройка билда и действительно необычные классы. Но всё это лежит под слоем пыли и забвения. Мир, где ещё теплится огонек, но никто уже не собирается вокруг костра.
Страница в Steam
Guild Wars
Дата выхода: 28 апреля 2005
Платформы: PC
Мультиплеер для: 100+
Guild Wars формально считается MMORPG, но по факту куда ближе к одиночной RPG с возможностью мультиплеера. Здесь ты видишь других игроков в городах и хабах, но выходишь за ворота — и оказываешься наедине с миром. Хочешь компанию — набирай группу вручную или тащи с собой наемников. В остальном — всё как в кампании: сюжет, миссии, исследования.
Прошло больше двух десятилетий с момента релиза, и понятно, что пик активности давно позади. Но из-за особенностей самой структуры одиночество ощущается особенно остро: мир огромный, декорации эпичные, а вокруг — тишина. Основная масса игроков давно переселилась в Guild Wars 2, где механики совсем другие, но ощущение жизни всё ещё присутствует. Интересно, что в отличие от других полумертвых MMO, тут всё ещё есть поддержка — пусть и в лице всего двух человек, следящих за стабильностью серверов. Обновлений давно нет, но игра запускается без проблем и вполне годна для соло-прохождения. Guild Wars сейчас — как забытая настолка с искусно вырезанными фигурками: можно достать, разложить и снова прожить приключение, пусть и в полном одиночестве.
Страница в Steam
Wurm Online
Дата выхода: 6 июня 2006
Платформы: PC
Мультиплеер для: 100+
Wurm Online — редкий случай, когда MMO полностью отдают в руки игрока. Мир строится не разработчиками, а живыми людьми: каждое здание, дорога, ферма и шахта — результат чьей-то усидчивости. Тут одна из самых изощренных систем ремесел в жанре, с прокачкой для буквально всего — от доения коров до изготовления бумаги. Хочешь стать кузнецом, кормить королевство урожаем или исследовать неизведанные земли? Пожалуйста, всё возможно, если хватит терпения.
Но именно в этом и кроется главная проблема. На старте игра встречает не свободой, а непрозрачной системой и бесконечным гриндом. До хоть сколько-нибудь значимого прогресса придется провести сотни часов, а новичок скорее сбежит, чем вникнет. Сложность механик и отсутствие интуитивности отпугивают — как результат, Wurm Online живёт в тени, несмотря на идеи, о которых другие MMO только мечтают. Сейчас проект выглядит как трудолюбивый и забытый гений: никто особенно не замечает, а ведь в основе лежит концепция, которая могла бы стать новой нормой для жанра. Но без притока игроков и с устаревшей оболочкой Wurm Online так и остается нишевым экспериментом, где царит тишина и пахнет виртуальным навозом.
Страница в Steam Подробнее
Rift
Дата выхода: 1 марта 2011
Платформы: PC
Мультиплеер для: 100+
Rift — классический пример того, как онлайн-игра может технически существовать, но фактически быть мертвой. В 2011 году проект стартовал на волне энтузиазма: за пару лет в нем крутились более миллиона активных игроков. Но дальше началось неизбежное — конкуренты вроде обновленной Final Fantasy XIV и бодрой Guild Wars 2 перетянули одеяло на себя.
Попытка вдохнуть жизнь в Rift произошла в 2018 году, когда запустили серверы прогрессии. На старте это выглядело бодро, но игроки быстро рассеялись, а сами серверы в итоге слили обратно в основную версию. Сейчас в игре держится всего несколько сотен человек в сутки, и те блуждают по опустевшему миру, где даже на простейший данж не собрать группу. Любопытно, что в отзывах в Steam тон почти всегда один: люди всё еще находят удовольствие в геймплее. Проблема не в механиках или графике, а в том, что некому их оценить. Пара десятков фанатов, цепляющихся за былую магию, пока держат игру на плаву. Но ощущения — будто смотришь на заброшенный город, где свет еще горит, но никто давно не живет.
Страница в Steam
Eldevin
Дата выхода: 30 ноября 2013
Платформы: PC
Мультиплеер для: 100+
Проект от независимых разработчиков, вдохновленный классикой вроде RuneScape. Здесь нет привычной привязки к классам: игроку предлагают шесть талант-деревьев, из которых можно собирать гибридов — хоть мага с луком, хоть воина с лечением. В стороне от боев — еще четырнадцать ремесел, включая кулинарию, охоту, фермерство и прочую продуктивную рутину.
На бумаге Eldevin предлагает полный набор жанровых элементов: прокачка, крафт, квесты, подземелья, PvP. Проблема в том, что всё это подаётся настолько пресно, что игра ощущается как дженерик-ММО из списка бесплатных в каком-нибудь лаунчере. Нет ни визуальной индивидуальности, ни свежих идей, ни ярких механик. Игра словно отметила все галочки, но забыла о характере. Обновлений не было с 2016 года, но сервера работают, интерфейс реагирует, и формально всё ещё можно зайти, потратить вечер на нарезку виртуальной рыбы. Вот только мотивации вернуться завтра обычно не остаётся. На фоне современных проектов Eldevin выглядит как MMO-конструктор без души: аккуратный, рабочий и абсолютно пустой изнутри.
Страница в Steam
Tree of Savior
Дата выхода: 28 марта 2016
Платформы: PC
Мультиплеер для: 100+
Tree of Savior когда-то подавали как духовного наследника Ragnarok Online: изометрическая перспектива, десятки классов, хрустящая боевая система, стильная графика и чарующий саундтрек. В теории — мечта для ценителей олдскула. На практике — всё разваливается там, где игра должна цеплять новичков.
Первый опыт настолько кривой, что отталкивает сильнее, чем любой баг или слабый баланс. Интерфейс неинтуитивен, объяснений почти нет, а ощущение — будто ты случайно оказался в середине чужой партии и никто не думает объяснять правила. Платные механики в стиле «вытяни класс через гачу» окончательно ставят крест на желании разбираться. Сегодня в Tree of Savior живет пара сотен игроков, и это при том, что сама боевка, визуал и аудиосопровождение — на уровне, который мог бы претендовать на культовый статус. Но без нормального порога входа и внятного развития игра так и осталась нишевым пережитком, у которого много потенциала, но почти нет аудитории.
Страница в Steam
Bless Unleashed
Дата выхода: 12 марта 2020
Платформы: PC
Мультиплеер для: 100+
В отличие от большинства MMORPG, чья история тянется уже больше десятилетия, Bless Online — относительно молодой проект. Изначально он появился в 2018 году, а спустя три года был перезапущен под названием Bless Unleashed. Разобраться в версиях — тот ещё квест, но суть осталась прежней: динамичные бои, открытый мир и зачатки чего-то масштабного.
На старте всё выглядело многообещающе: боевка с акцентом на экшен, красивые локации, бодрое начало. Но это был лишь фасад. Внутри — небрежный перевод, корявая оптимизация и донат, проникший во все щели. И если сначала игроки давали проекту шанс, то спустя пару месяцев стало ясно — развитие буксует. Крупных обновлений не видно, серверы работают, но ощущение, что их никто не обслуживает. Сейчас Bless Unleashed напоминает вывеску, которую забыли снять: вроде бы всё еще висит, но смысла в ней уже давно нет. Игра существует где-то между жизнью и архивом, балансируя на грани полного исчезновения.
Страница в Steam Подробнее
Пока одни MMO уходят в оффлайн с пафосными прощальными ивентами, другие продолжают существовать как призраки прежней славы — с пустыми серверами, старыми багами и десятком упорных фанатов, не готовых отпускать. Удивительно, сколько таких проектов до сих пор дышат, пусть и через трубочку. Причины разные: ностальгия, необычные механики, привычка, или просто нежелание искать что-то новое.
Но каждый из этих миров — напоминание о том, как легко онлайн-утопии превращаются в цифровые склепы, где по вечерам всё ещё можно встретить парочку живых, если повезет. 😍 25 😁 10 😲 1 😢 8 😡 5 🤢 9
Источник